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【登録タグ B RAINBOW SOUNDS すばる ちょこふぁん バンデットリィテクノロジー 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【登録タグ BlazeOut EastNewSound L ラクトガール ~ 少女密室 曲 柿チョコ】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/mountandblade/pages/149.html
Solid And Shade Mount BladeのMOD「Solid And Shade」のページです。 目次 Solid And Shade目次 解説DL先 データ類Nativeとの差異Zenderの化物たち 特殊な装備 その他追加アイテム&要素 化物のアップグレードツリー ネクロノミコンについて1ページ目(Acolyte Necromancy)Patchworkを作る 死体を解体する Bezoar Amulet (+1 First aid) Ouija Board (+1 Tracking) Training Dummy (+1 Trainer) Bread of the Dead 2ページ目(Practitioner Necromancy)Zombie Death Horse Legion Drum (+1 Pathfinding) Hand of Glory (+1 Looting) Evil Eye (+1 Spotting) Pandora's Box (+1 Trade) Chains of Mephistopheles (+1 Prisoner Management) Skin Poppet (+1 Tactics) 3ページ目(Adept Necromancy)Philosopher Stone (+1 Surgery) Black Ring (+1 Weapon Master) Burning,Boiling,Preserving Plagued Artillery (+1 Engneer) Shurunken Head (+1 Wound Treatment) 4ページ目(Summoner Necromancy)Familiar Bloodwine Demons Homunculi Golem 5ページ目(High Priest Necromancy)Keres Hellworm Brollachan Iron Golem Gold Gold Golem Mumiyo その他作者の助言集 プレイメモバグ報告 攻略の手引き 確認済み情報 コンパニオン候補まとめ 未確認情報 チラシの裏 解説 Solid And ShadeはNativeをベースにしたModです。Nativeをやり込んだ方には懐かしいあの場所が復活しています。 人々の中には顔に変なペイントを入れている人がいます。 また、"あの場所"ことZenderの周辺にはゾンビや怪物を引き連れた奇怪な者が徘徊しています。 怪物VS正規軍の戦いは中々迫力があってアツいものがあります。 キャラクターのレベル上昇に伴ってモンスターが強くなり、追加されたクエストが解禁されていくようです。 こちらの解説については現在作成途中といった段階です。 DL先 Mount Blade NexusからDLできます ((該当ページへ) 現在のVerは25.13bです。 データ類 更新が続いているので随時追加する予定。古い情報も混じっている上ネタバレも含むので注意。 Nativeとの差異 化物と戦ってやられたらその時点で強制終了(ゲームオーバー)します。気をつけましょう。 その他の敵にやられても終了する可能性があるので気を付けて戦ってください。 Zenderの化物たち Zender周辺を徘徊している化物たち ・Acolyte 魔術師見習いのような連中です。 専用装備である三日月型のナイフが武器ですが、所詮はナイフなので簡単に死にます。 街で雇う事ができるので、彼らをベースに化物軍団を創設する事も不可能ではありません。 ・Necromancer ファンタジー界では言わずと知れた黒魔術師です。 死体から作ったと思われる気持ち悪い武具と馬が特徴です。 こいつ自身はあまり強くはありませんが、馬の性能は良いのでめんどくさいです。 人間の頭に骨を突き刺して作った悪趣味なハンマー(ポールアーム)を持っている者と、 削った骨で作ったと思われるツルハシ系の武器を持っている者がいます。 ・Fleshburner 焼死体の腕を武器代わりにしていたり、 焼け焦げた樹木で作ったと思われる槍を振るっていたりクレイジーな奴です。 配下の構成はNecromancerと似ていますが、 某人斬りのように燃えた熱で身体能力が上がっているのか全体的に素早いので注意が必要です。 ・Plaguedoctor 身体に悪そうな有機体的な武具を着けています。ピコピコハンマーで戦いを挑んできます。 上記と同じく編成はNecromancerと似ているので、同じ感覚で戦えると思います。 ・Hellraiser とうとう人間を辞めてしまった感じがします。鶏みたいで中々滑稽ですが。 基本的にNecromancerと構成が似ていますが、大勢の悪魔を引き連れています。 新Verになり、巨大な目玉頭の動物(?)に乗るようになりました。 ・Shadowlord 同じく人間を辞めてしまったようです。よく見ると体が透けています。 自らとよく似た存在であるHomunculus系の部下を連れた影の軍団のリーダー的存在です。 同じく影でできた馬にまたがり、ガッツもびっくりな大剣や頭と似た形の球体ハンマーを振り回します。 ・Bloodpreserver ファンタジーで言うとリッチといった存在でしょうか。血色が悪いです。あまり見かけません。 某髑髏の騎士を思わせるような装備をしています。 引き連れている部下は他の連中に比べて戦闘能力が高いので注意が必要です。 ・Artificer 時代の一歩先を行く者です。エンジン駆動の破城鎚に乗り4連式のライフル銃を持っています。 接近されるとドライバーで応戦してきます。盾代わりの車輪が邪魔くさいです。 エンジン音がうるさいので別の意味でも注意が必要です。 自らの特徴的な『作品』たちを配下として従えています。 ・Patchwork Zombieの切れ端を縫い合わせて作られたZombieのゾンビみたいな存在です。 五体不満足な上武器は棒切れ1本のみ、Looter並の弱さです。 簡単に作れるらしく、見習いであるAcolyteやはみ出し者のScavengerに連れられています。 ・Zombie系 4種類います。普通のゾンビはともかく、残りのゾンビはそれぞれに特徴があります。 Burned Zombie 足が速い Putrid Zombie 体力が高い Preserved Zombie 飛び道具に優れている (普通のゾンビと比べて、の性能なので異常に強いとかでは無いです) ・Demon 骨ばった体(というかほぼ骨)と不相応な大きな手(爪)が特徴です。 悪魔の中でも下っ端らしく、Zombie以外の雑魚の中では一番弱いです。 が、その分沢山連れられているので面倒くさいです。 ・Destroyer Demonの親玉のような感じです。冠のような頭に四方八方を見渡せる沢山の目がついています。 バランスの悪い巨大なハンマーを振るいます。 化け物クオリティで強力な上、打撃攻撃なので油断できない強さがあります。 ・Homunculus 影の兵士といった感じです。見た目はそのまんまのそのまんま影人間です。 結構簡単に死にますが、所持している剣は速い強いがウリなので中々油断ができないです。 何故かこいつの剣と盾は戦利品で手に入るので、頑張って倒してコンパニオンに供給するのも良いと思います。 ・Shadow Warrior 文字通り影の戦士です。見た目はHomunculusよりShadowlordに近いです。球体でできた角が恰好悪い。 巨大な両手斧を使います。影人間系の武器はほぼ全てが刺突扱いのようなので注意が必要です。 ・Golem 言わずと知れたアレです。材料が死体だからなのか肉色の人形、といった感じです。 ゴーレムという名前の通り数人に囲まれても平気な強靭な体を持っています。 ・Blood Engine 血液で動く肉塊のゴーレムです。望遠鏡のような頭が印象的。 片腕しかありませんが、その腕はちょっとした大砲になっています。 片腕しか無いが故にガードができないため、接近すれば大して怖くありません。 Golemから成長で入手できますが、成長前の近接に強い特徴が消えてしまうので注意 ・Abomination 肉切り包丁を持った肉塊です。簡単に量産できる上タフなのでかなり重宝します。 こちらもゾンビと同じく新Verになって4種類になりました。 Burned Abomination 足が速い Putrid Abomination 体力が高い Preserved Abomination 攻撃力が優れている ・Scavenger Acolyte系列の者の装備を寄せ集めて着ています。要するに出来損ないです。 見た目通り性能も中途半端極まりないです。 ・Vampire 防御も高く、高威力の両手剣を持った吸血鬼です。捕虜にして説得するか、Lamiaを仲間にしてVampire Bloodと捕虜を使って作ってもらわなければ仲間に出来ません。 ・Werewolf 素早く、高威力の爪を持ったウェアウルフです。捕虜にして説得するか、Crossboneを仲間にしてWerewolf Bloodと捕虜を使って作ってもらわなければ仲間に出来ません(未確認)。 特殊な装備 上記のAcolyte系列の者の装備はスキル強化の恩恵を得られるようになっています。 また、世界の何処かで手に入る"伝説の"品にもこのような力があるようです。 新verになり装備一式を揃えなくても効果が得られるようになったので収集する意味は低下しました…。 その他追加アイテム&要素 ゲーム中、ネクロノミコンを所持しているとキャンプメニューで使用する事ができます。 また、ネクロノミコン以外にもキャンプや戦闘中に使用する事のできるアイテムがあります。 捕虜は殺す事ができます。死体が手に入るので、上手く使いましょう。 なお、捕虜なら諸侯だろうと関係無く殺してしまうようですが、殺されたはずの諸侯は普通に復活します。 化物のアップグレードツリー 1.Acolyte2a.Necromancer3a.Fleshburner4a.Hellraiser 4b.Shadowlord 3b.Plaguedoctor4d.Bloodpreserver 4e.Artificer 2b.Scavenger 1.Zombie2.Revenant3.Horror4.Abomination (Zombie系であるBurned,Putrid,Preservedも同じ内容なので割愛) 1.Demon2.Destroyer 1.Homunculus2.Shadow Warrior 1.Golem2.Blood Engine ネクロノミコンについて 所持している状態でキャンプメニューを選択すると、ネクロノミコンを使う選択肢が追加されます。 ネクロノミコンで作れるモノは指定された材料を集める事によって作る事ができるようになります。 また、そのページの物をすべて作った後にOld Zenderのbloodfauntainにランクアップしてもらうことで次のページが開放される。 下記では、作れるモノの解説をしようと思います。 1ページ目(Acolyte Necromancy) Patchworkを作る 材料 無し その場にキャンプを張って死体を捜し、Patchworkを作ります。墓掘りと同じ要領で作業をします。 死体が見つからず作れないパターンもあるので、成果にばらつきがあります。 死体を解体する 材料 Human Corpse 死体を解体して、13個のパーツにします。 荷物が一杯だと元々持っていた物に上書きされてしまうので分解する際はスペースを空けておくのを忘れないようにしましょう。 Bezoar Amulet (+1 First aid) 材料 Liver, Silver 特筆する事はありません。同じ効果のある本の方を買うよりは安いかと思います。 Ouija Board (+1 Tracking) 材料 Wood, Graveyard Soil, Blood Zombie等を作るには必ず必要なアイテムです。 また、Demonを召還する際の材料にもなるので、その予定がある場合は複数用意する必要があります。 Training Dummy (+1 Trainer) 材料 Death Boady, Tools, Wood Bread of the Dead 材料 Bones, Flour 士気+6 パンの上位互換の食料です。 2ページ目(Practitioner Necromancy) Zombie 材料 Human Corpse (Oujia Boardが必要) 死体1体につき1体のZombieを生み出し、パーティーに加えます。 材料が複数個あるときは5体、10体、20体ごとまとめて作る事ができます。 Zombieは大して強くありませんが、その分材料集めも楽で給料も1なので臨時の軍隊として重宝します。 Death Horse 材料 Horse Corpse (Oujia Boardが必要) 死体1体につき1体のゾンビ馬を作ります。ゾンビ馬の性能は駿馬より若干優れている程度です。 荷馬にするなり、乗るなり好きに使えばいいですが、これを材料に他のゾンビ馬を作るという手もあります。 Legion Drum (+1 Pathfinding) 材料 Skin, Heart, Wood 同じく、特筆する事はありません。同等の本は存在しないので作る価値はあります。 Hand of Glory (+1 Looting) 材料 Death Hands, Salt, Candles 使う事は無いと思われた部位を使うアイテムなので、使い道が無いからと死体の体(手)を捨てないようにしましょう。 墓掘り行為が衛兵に見つからなくなる効果があるようです。 なお、Diamondsを掘り当てた場合、このアイテムは無くなってしまうようです。 Evil Eye (+1 Spotting) 材料 Crystal, Eyes, Candles zキーを押すことで霧を除去する効果があるそうです。 霧以外にも遠景の曇りを取って若干明るくできるようなので、意外と役に立ちます。 ホムンクルスの材料となるので、作る予定があるなら複数用意しておくと良いです。 Pandora's Box (+1 Trade) 材料 Bones, Gold, Entrails 特殊効果があるようですが、詳細不明です。 Chains of Mephistopheles (+1 Prisoner Management) 材料 Oil, Bones, Heart, Iron 捕虜は死体集めに役立つため、持っておいて損はないと思います。 Skin Poppet (+1 Tactics) 材料 Wool, Skin, Brain, Tools 特筆する事はありません。クッキーマンにしか見えないのは気のせいです。 3ページ目(Adept Necromancy) Philosopher Stone (+1 Surgery) 材料 Heart, Brain, Diamonds, Gold 所謂『賢者の石』という代物です。Golemの材料になるので(ry。 これがあれば鉄を金に変える事ができるので、必ず作った方が良いです。 ちなみに、Diamondsは高価かつ希少なので、余裕のある時にストックしておくと良いかもしれません。 Black Ring (+1 Weapon Master) 材料 Death Feet, Oil, Silver, Tools Burning,Boiling,Preserving 材料 (Zombie,Abomination,Death Horseのいずれか) Oil(Burning) Sulphuric Acid(Boiling) Formaldehyde(Preserving) (Philosopher Stoneが必要) 各ゾンビを生み出します。元となる奴が必要なので注意が必要です。 馬の性能は元々の馬にZombie系とよく似た特徴が追加されている感じです。 Plagued Artillery (+1 Engneer) 材料 Horse Corpse, Sulfuric Acid, Pottery, Linen Shurunken Head (+1 Wound Treatment) 材料 Death Head, Formaldehyde, Salt, Wood 4ページ目(Summoner Necromancy) Familiar 材料 Candles, Spice, Horse Corpse (Philosopher Stoneが必要) Bloodwine 材料 Blood, Wine (Philosopher Stoneが必要) 食料となるBloodwineを作り出します。 このアイテムは士気の維持に効果的なため、余裕がある時に作り置きする事をお勧めします。 Demons 材料 Candles, Spice, Human Corpse, Ouija Board (Philosopher Stoneが必要) Demonを6体召還してパーティに加えます。材料集めは難しくありませんが、手順が面倒で手間がかかります。 召還には必然的に常習的な墓荒らしが欠かせないのでスコップは必須です。 Homunculi 材料 Silver, Human Corpse, Evil Eye, Oil (Philosopher Stone,Ouija Boardが必要) Homunculiを2体生み出してパーティに加えます。ホムンクルスは戦闘力は高いですが打たれ弱いので、 数人分の材料を集めてから一気に作った方が無難だと思います。 Golem 材料 Graveyard Soil, Human Corpse, Tools, Philosopher Stone, (Ouija Boardが必要) Golemを生み出してパーティに加えます。1体ずつしか作れませんが、化物の配下では一番強いと思われます。 数人に攻撃されても簡単に倒れない強靭さを持つので、数を集められれば無敵の軍隊になるかもしれません。 身体能力はAbominationと似ていますが、こちらの方が遥かに優れた硬さと攻撃力があります。 5ページ目(High Priest Necromancy) Keres 材料 Spice x2, Candles, Corpse, Ouija Board (Philosopher Stoneが必要) Hellworm 材料 Spice x4, Candles, Corpse, Ouija Board (Philosopher Stoneが必要) Brollachan 材料 Silver x4, Corpse, Evil Eye, Oil (Philosopher Stone,Ouija Boardが必要) Iron Golem 材料 Iron (x9), Oil, Tools Gold 材料 Iron, Blood (Philosopher Stoneが必要) 賢者の石といえばコレでしょうと言わんばかりの定番です。 金は賢者の石の材料以外で使う事はあまり無いため、 鉄を安く買って金に変え、売却して稼ぐという使い道の方が多いと思われます。 Diamondsをストックしてあれば大量の賢者の石を作る事ができます。 Gold Golem 材料 Iron Golem, Blood x5 (Ouija Boardが必要) Mumiyo 材料 Flesh, Spice, Graveyard Soil (Philosopher Stoneが必要) その他 出自がいくつか追加されています。 出自によっては最初からネクロノミコンを持っているかもしれません。 Zenderを見つける事ができれば、Zenderに居るアレから話を聞く事ができます。 ネクロノミコンや化物の武具を作ってもらったり、古の伝説を聞かせてくれます。 古の伝説は化物以外の特殊な装備について語っているので、頑張って聞きましょう。 …ちなみに、ヒントは『死(Death)』です。 他には、伝説絡みで、ある村に遺跡(と言っても祠程度ですが)が建っています。 他にも変わった所があります。ぜひ探してみてください。 作者の助言集 添付されていた作者の助言を訳してみました。かなり噛み砕いているので鵜呑みにし過ぎないように…。 出自は『墓掘り人』の『魔術師見習い』が『prophecy(預言)』にすると良いです。 これは、最初からシャベルを持っているため、ある程度の材料を墓荒らしで確保できるからです。 また、ネクロノミコンの為に希少で高価なDiamondsを探し、 危険を冒してZenderまで行く必要が無いため、魔術師として安定したスタートができます。 ※最新パッチによりネクロノミコンを持っていてもZenderに行き、ある人物と話さなければネクロノミコンを使えなくなりました。 更に旅立ちの理由『prophecy(預言)』はステータス上昇こそ魅力&知性+1と心細いものの ランダムでDemon,Homunculus,Golemのうち一人が最初から仲間になった状態で始まります。 アップデートにより、上記の出生で付いてくる兵士は3体のFilthになりました。 彼らは銃と強めの片手武器を持っていますが、戦力的にはPatchworkに毛が生えたようなもので昇進もしないので当てにはなりません。 (以下は既にシャベルとネクロノミコンを持っていると仮定して説明しています) できるだけ早くSTRを12に、DEXを9にしてください。そして、ShildとRidingを3にしてください。 そうすれば最低でもNecromancerの武具くらいは確実に着る事ができます。 着れるようになるまでインベントリに飾っておく程無駄な事はありません。 INTへ振るのは控えめにした方が良いです。 医療系の技能は非常に役に立ちますが、STRとAGIに乏しいと配下の力に頼る事になり、 スキル強化のある装備が着れないため、その恩恵も得られなくなります。 ただし、荷物管理は死体を解体した際に大量に出る材料を管理しやすくなるので重要です CHAを重視する必要はありません。 CHAに振るのは簡単に軍隊の定員を拡大し、より安全に戦うようにするためという意図がありますが、 兵が欲しいならZombieはいくらでも補充できるので、あまり重要ではありません。 死体は簡単に手に入るので、パーティーを満員に保つ事は難しい事ではありません。 ゲームを始めたらまず近くの街へ行き、夜を待ってください。そうしたら、墓掘りを開始します。 警備兵と戦いたくないなら、墓掘りの前にセーブを忘れずにしてください。 材料が集まったら、最初はとにかくOuija Boardを作ってください。 死体を分解する時、余った墓土は捨ててしまった方が良いでしょう。 Zombieの軍勢が揃うまでそれを続けます。その頃には役に立つ品物も入手できているかもしれません。 また、日暮れを待つ時間にPatchwork作りをする事によって、ささやかな軍隊を当てにする事ができるようになりました。 これによって、出だしから一人きりで戦う心配はしなくて済むようになりました。 日暮れを待つ間ずっとCtrl+スペースキーで過ごさなくても、Patchwork作りで合理的に時間を潰せるようになります。 できるだけ早くSoltとCandleを手に入れてください。これらは合わせて400D程で揃うはずです。 これらとDeath Handが揃えばHand of Gloryを作る事ができます。 これがあれば墓掘りが発覚する事は無いので、墓掘りがより楽になるでしょう。 死体は分解すると13のパーツになります。 インベントリを圧迫しないようにこの事を覚えておくと良いでしょう。 Bloodは貴重です。捨てないでください。 これは材料として使われる事が多いです。特に、鉄を金に変えるのに必要なのでストックしておきましょう。 GoldやDiamondsが出るまで墓掘りを続けてください。 そして、それが手に入ったらPhilosopher Stoneを作ってください。 鉄を買って金に変えれば資金には困らないはずです。 Skelton Keyは余分な装備を格納する事に役に立ちます。 Zenderにはアイテムボックスがあるため、そこに物資を貯蔵しておく事ができるようです。 Skelton Keyはその場に居ながらにしてZenderへ行ける道具なので、 持ちきれないアイテムを保管しておくのに最適です。 防具に困っている時はキモくても死体を着た方が良いです。 防具として役に立ちますし、どうせすぐ違うものが手に入ります。 捕虜は保存食であり、Zombieを補充するための要員です。 捕虜を連れまわすのは無駄な事では無いです。というか、自走する材料箱みたいなものです。 死体は食料として適しています。 また、分解すれば多種類の食料となるため、士気の維持に役立ちます。 食人が気持ち悪いかどうかは置いておいて、タダでいくらでも手に入るこれらは上手く使うべきです。 長期間の駐留等士気の低下が懸念される時はBloodwineを作る事をお勧めします。 これは消費が早いですが、士気の維持に貢献してくれます。 どんな編成にするにしても、Abominationsは非常に優れた兵です。 Surgeryと合わせる事で死亡率も低下するため、ほぼ無敵の兵士となり得ます。 Abominationsを動員すれば少人数で大軍隊を破る事も夢ではありません。 プレイメモ プレイしている方で何か分かったら書き換えておいてください。 バグ報告 スコップのバグは修正されました。 攻略の手引き 作者さんのとは別にプレイしてみての助言です 大幅に増えた出自 出自は「父の職」「若い頃の職」「現在の職」「旅立ちの理由」と従来どおりですが、アップデートによりかなり増えました 例えば「若い頃の職」でSeaRider(海賊)やSteppeBandit(馬賊)を選ぶと選んだ賊が最初から3人仲間にいる上に同じ賊から攻撃されない「賊プレイ」が楽しめます。 反対に、選ぶと大きくマイナスになる選択肢もあります。 「旅立ちの理由」にあるBlindness(失明)は戦闘で画面の9割がブラックアウトしてまともに見えず TerribleCrime(大罪人)に至っては最初から何ヶ月も交流される為、まともにプレイできません。 Diamondsの入手方法 金に糸目を付けないのなら街や村で買うのが一番早いです。 希少とは言え、数ヶ月世界をブラブラしていれば大抵の商店で1個は売られている状態になるかと思われます。 完全にダークサイドに染まりたい方は、Diamondsを持っている村を略奪してみる、という手があります。 上手くいけばで手に入りますし、奪うのでタダです。ゾンビ兵がいれば抵抗されても鎮圧できるでしょう。 略奪が嫌なら、賊に襲われている所を助けてお礼に出てくるのを狙ってみるのも良いと思います。 スキル強化ボーナスのある装備 この世界にある特殊な装備品の中には、装備者のスキルをサポートしてくれる効果がある事があります。 スコップをドロップする敵 looterやnecromancerなどが率いているzombieが倒しやすいため狙い目です。 確認済み情報 Zender Zenderが復活しています。ここには例のアレがいます。 ダークサイドなプレイをする人はお世話になる/なった事もあるのでは? ちなみに、階段のある建物の陰に『13』と書かれた箱があります。 中にはSkelton KeyとAcolyte装備一式が入っています。 ・お城に入るって振り返ると扉の上に新しいコンパニオンのThe Ravenが居ます。 ・Rasputinもあるアイテムを持ってくることでコンパニオンとして仲間に出来る。 ・Halmarの城の中。13と書かれた扉の奥にホルマリン?漬けの脳みそがあるのでそれを持って行く。 メデューサの血 Tulbukの村へ行くと、遺跡(といっても野晒し)があります。そこにゴルゴンのSthenoがいます。 仲間にするにはレベル20以上なければならない。 ちなみにSthenoの身体を剥ぐとYumiraに変身します。 Sthenoは身体能力が高い上に、着ぐるみの防御力が異常なため滅多な事では死にません。 また、彼女の所持している弓は恐ろしい性能を持っています。彼女自身も弓の達人のため、鬼に金棒です。 ある意味チートキャラなので、ゲームバランスが崩れるかもしれません。 また、メデューサといえばイージスの盾ですが、何処かの墓にあるようです。(詳細不明) 狩人の夜 Aldelenの村に行くと、明らかに周りと浮いている男がいます。 彼と話をすると特殊なクロスボウとボルト(Hunters Night装備)が手に入ります。 クロスボウは高威力な上33発装填可能、ボルトは99発入りという事で、かなり役に立ちます。 二度としないと大ガラスは言った Zenderのドアの上に大ガラスがいます。話しかければ仲間になりますが、知識系スキルが豊富な反面、戦闘性能は極短いナイフを持っているだけで、装備も変更できません。 オークとトネリコとサンザシ ウルチェグの道具屋の店番に木人Ashがいます。 Yalen, Wercheg, Curawに一人ずつ居ます。 Oak,Ash,Thornの体質変化 3人の木人はゾンビと同じようにoil,sulfuricacid,formaldehydeを使って体を変質させることができます。 ただし、現状見た目以外が変化するのはsulfuricacidを使った「Boiling(防御力上昇)」だけです。 首無しの騎士 正規軍と戦い、やられると入手できるようです。賢者の石で死(終了)を免れるのが条件 どちらにせよ、死ぬと終わるので賢者の石は必要かと思います。(海賊など一部の賊軍に捕まっても入手可能) 装備すると人馬共に首がもげた姿になります。 鎧の方は赤死病やSthenoの気ぐるみよりは控えめな性能ですが、馬の方はただ突っ込むだけで敵を倒せる化け物馬です。 一人称でやると馬の頭が無いせいで自分が猛スピードで走っているように見えます。 赤死病 墓掘りでアイテムを666個盗掘すると入手できるようです。赤死病という名の通りの見た目をしています。 出展を調べてみた所、所謂『死神』が着ていたモノらしいです。 着るためにはSTRが30要りますが、ランスチャージ以外は飛び道具や刺突攻撃もほぼ効かなくなります。 武器の方もチート性能なので、例え1人でいてもまず負ける事は無いでしょう。 Sthenoの着ぐるみと同じくかなりのバランスブレイカーなので用法・用量を守って正しくお使いください。 錬金術師(Alchemist)との決闘 奴隷商人や旅人と同じ様に各町の宿屋にランダムで「Alchemist」という人物がいます。 10000Denal持った状態で話しかけると闘技場に移り、現在の装備(馬は除く)で彼との決闘が始まります。 装備は非常に強いのですが、Alchemist自身の体力は普通であり、体と足と手の防具はNPCの商人と大差ありません。 1対1の戦いなので闘技場よりは楽ですが、チート性能な盾と剣を持っているのでこちらの矢や盾は使い物になりません。 勝利すると10000Denalを返され、彼の持っていた装備(兜・剣・剣型の盾)をキャンプメニューで作れるようになります。 剣はSTR18、盾はShieldが5無いと装備できませんが、どれも赤死病装備に匹敵する強さです。 Poe Uslumの村にある黒い塔に・・・。 ハーンの手 おそらくSanjar Khanが着けている篭手の事だと思われます。Sanjar Khanの部隊と戦うと手に入る。 Fortunato 追加されたコンパニオン。Pravenの牢屋の奥にいる。Blood Wineを持って行くことで仲間に出来る。 このコンパニオンと会話することで以下の4つクエストを受けることが出来る。 この4つのアイテムをFortunatoに渡すとStr,Dex,Int,Chaを3ずつ上昇させる。 全てを渡し終えると、最後にThe Pendulumという高性能な両手武器をくれる。 ・The Cask of Amontillado Velucaの雑貨屋の扉の裏にある髑髏を開くと中に大量のワインと一緒に入っている。 ・The Telltale Heart Khudanの宿屋のタルの下に地下の入り口がある。その中の奥、床下を開くと大量の死体と共に入っている。 ・The Purloined Letter Ichmurの宿屋、階段上のタルの中に大量の酸と水、油と共に入っている。 ・The Gold Bug Fenadaの丘の凄く小さなブローチを開くと中にダイヤモンドやゴールド、シルバー、クリスタルと共に入っている。謎解きをするか、ゲームの設定を変えると木が消えるので見えるかもしれない。 謎解き(ヒント)の要約:灯台を背にして見ると木の枝にドクロが引っかかっている。そこから左に離れた別木の周辺の地面に「金の虫」が落ちている。 Lamia Tebandraの村内、洞窟の中にいる。目玉が道しるべになっている。 死体を分解してでるFleshを持って話しかけなければ食われて死ぬことになる。 このキャラクターは追加されたコンパニオンの一人。 装備の中にZeus' Sorrowがあり、これはCerberusを取るために必要。 パーティー画面で話しかけることでVampire Bloodと捕虜を使うことでVampireを仲間に出来る。 敵のVampireはレベル20以上?になるとTebandraの近くに出現する。 注意:TweakMBや、直接menus.txtを編集し村での選択肢一覧に 「村長と会う―village_elder_meeting」を追加しているとLamiaの洞窟に入れなくなります。 彼女と会う際はこれらで編集した箇所を元の通りに戻しておいた方がいいでしょう。 Crossbones Ambeanの村内、小さな小屋の近くにいる。 条件を満たさなければ噛まれて死ぬことになる。 条件は未確認だがWerewolfになること。 このキャラクターは追加されたコンパニオンの一人。 敵のWerewolfはレベル20以上になるとAmbeanの近くに出現する。 Dupin 追加されたコンパニオン。Ichmurの宿屋にいる。 固有の防具を装備している。 The Undying Sword of Vlad Dracula Dashbighに居る追加されたコンパニオン。 ただし条件を揃えなければ、話し続けると、強制的にゲームオーバーになる。 条件は、未確認だがおそらく吸血鬼になること。 ・The Great Artificier トゥルガの南にあるOld Salt Mine(塩鉱)に居るNPC 特定のNPCを連れて行くか装備を持っていけば協力してくれる。 Dupin :高性能な短剣と狙撃銃、それの弾丸をくれる。 Thorn,Oak,Ash :彼らの体を全部位90の防御性能を持つダイヤの体にするElixir of Adamasを3つくれる Hunter'sMoonとHunter'sStars:これらの装備を失う代わりにThe Relentless Hunterというコンパニオンと100,000デナルをくれる。貴重な武器なので装備したまま迂闊に話しかけないこと。 無限の石(Infinity Stone) The Great Artificierの後ろに有る箱の中にある。 注意:この石を取るとThe Great Artificierをはじめ、コンパニオンも一部いなくなります。 彼らが既に部隊に加入している場合は一度部隊から離れると消滅、部隊に加入していない場合は居住街から消滅します。 重要なイベントに必要なのですが、石を取る時はよく考えてください。 消滅するコンパニオン:Oak,Thon,Ash,The Relentless Hunter,Dupin The Underworld Gate Veidarの村の入り口から後ろに進むと、大きな髑髏の近くにCharonが居る。 髑髏の奥に進むと地獄に行けるが条件を満たしていない場合強制的にゲームオーバーになる。 ・無限の石とネクロノミコンで作れるスキル上昇アイテム13個全てを持って地獄に行くとHematite, The Sword of Hadesを手に入れることが出来る。 ・無限の石とIntelligence 18 , Charisma 18を取得して地獄に行くとLichになれる。種族変更後、IntelligenceとCharismaが上がりStrengthとAgilityが下がる。 ・Lamiaが装備しているZeus' Sorrowをアイテム欄に入れてCharonに話しかけると最強の乗り物Cerberusがもらえる。 ・ただし、これらのアイテムを手に入れるとVeidarの村周辺にHadesの軍が現れるようになる。 The Rising Sun サムライ装備。thir,Rivacheg,Jelkalaの3つの町中にある箱の中に入っている。 The Black Knight たまに防具屋に売っている。 Strange Shell Fearichenの村内。神殿のような場所に貝があり開くと手に入れることが出来る。 種族変更 ZenderでVampireかWerewolfになることが出来る。 種族はThe Underworld GateでなれるLichも重複する。 つまりVampire LichかWerewolf Lichになれる。 条件は以下の通り。 ・Vampire Agility 24 , Ironflesh 4 と Vampireから手に入るVampire Bloodを持って行く。 種族変更後、Vampire用の装備が手に入る。 うろ覚えだが、Agilityがいくらか上昇する。 ・Werewolf Strength 24 , Shield 4 と Werewolfをから手に入るWerewolf Bloodを持って行く。 種族変更後、Werewolf用の装備が手に入る。 未確認だが、Strengthが上昇する。 キャラクターインポート特典 条件があるのかもしれないが未確認。 キャラクターをインポートするとStr,Dex,Int,Chaが3ずつ上昇し、頭部の防具が手に入る。 コンパニオン候補まとめ 仲間になる(予定)の人物と概要をまとめてみました。 名前の横に付いている☆と★は同じ色なら6人まで嫌いな人がいない構成が作れるので 「このコンパニオンが既に居るけど彼(彼女)を仲間にして大丈夫だろうか?」と思った時に参考にしてください。 ★Stheno Tulbukの村にある遺跡にいる。レベル20以上あれば仲間になる。弓の達人 仲が悪い人 Rasputin; The Behemoth Worm - 仲が良い人 Lamia - 性格 貴族主義/邪悪 ★Oak Yalenの街で薪割り(!?)をしている。高い筋力(15)と強打・武器熟練スキル(6)を持つ。Thornとは仲が悪い。 仲が悪い人 Thorn; The Raven - 仲が良い人 Ash - 性格 平等主義 ★Ash Werchegの町で道具屋の店番をしている。優れた乗馬スキルと知力(15)を持つ。Thornとは仲が悪い。 仲が悪い人 The Behemoth Worm; Rasputin - 仲が良い人 Oak - 性格 人道主義 ★Lamia Tebandraの村内、開始位置から左後方の洞窟の中にいる。Fleshを持っていれば仲間になってくれる。 強いユニーク武器、防具を持ち、捕虜と「吸血鬼の血」で吸血鬼を作ってくれる。 仲が悪い人 Crossbones*; The Relentless Hunter* - 仲が良い人 Stheno - 性格 貴族主義/邪悪 ★The Undying Sword of Vlad Dracula Dashbighに建っている赤い塔に居る。吸血鬼になっていれば話しかけると仲間になる。 仲が悪い人 The Relentless Hunter*; Crossbones* - 仲が良い人 The Behemoth Worm - 性格 貴族主義/邪悪 ★Dupin Ichmurの宿屋にいる。話しかけると仲間になる。 仲が悪い人 Fortunato; Thorn - 仲が良い人 Poe - 性格 平等主義 ★Poe Uslumの村にある黒い塔の上にいる。Lichになった状態で話し、もう一度話しかけて上の選択肢を選べば加入する。 仲が悪い人 The Raven; Fortunato - 仲が良い人 Dupin - 性格 貴族主義/邪悪 ☆Thorn Curawの街中にいる。高い敏捷(15)とアスレチック(6)と盾・投擲(4)スキルを持つ。Oakとは仲が悪い。 仲が悪い人 Oak; Dupin - 仲が良い人 Crossbones - 性格 貴族主義 ☆Rasputin Zenderにいる。Halmarの城の13と書かれた扉の中の樽にある彼の脳を持って行く。 仲が悪い人 Stheno; Ash - 仲が良い人 Fortunato - 性格 貴族主義/邪悪 ☆The Raven Zenderの城に入り、入ってきた扉のすぐ上にいる。話しかけると仲間になる。 観測、経路探索、追跡術を持ち、高いステータスだが、物を装備する事ができない(武器は見えない短剣のみ) 仲が悪い人 Poe; Oak - 仲が良い人 The Relentless Hunter - 性格 貴族主義/邪悪 ☆The Relentless Hunter [Hunter'sMoon]とボルト[Hunter'sStars]を所持して[The Great Artificier]に会うと、彼が100,000デナルと共に造ってくれる。 見た目は[Hunter'sMoon]と[Hunter'sStars]そのもので、The Ravenと同じく高いステータスを持つが、装備を変更できない。 仲が悪い人 The Undying Sword of Vlad Dracula*; Lamia* - 仲が良い人 The Raven - 性格 貴族主義 ☆The Behemoth Worm 詳細不明(条件を満たしラスプーチンに話しかけると蛹を入手できるクエストが発生、蛹が羽化すると・・・) 仲が悪い人 Ash, Stheno - 仲が良い人 The Undying Sword of Vlad Dracula - 性格 貴族主義/邪悪 ☆Fortunato Pravenの牢屋の奥にいる。Blood Wineを持って行くことで仲間に出来る。 投擲攻撃と建築術の匠なうえ、ヴェルカ、クダン、イクマール、フェナダ(村)、にある4つのアイテムで主人公を強化してくれる。 仲が悪い人 Dupin; Poe - 仲が良い人 Rasputin - 性格 貴族主義/不正直 ☆Crossbones Ambeanの村に入って右に彼の小屋がある、ウェアウルフになっていれば話しかければ仲間になる。 仲が悪い人 Lamia*; The Undying Sword of Vlad Dracula* - 仲が良い人 Thorn - 性格 貴族主義/邪悪 ※性格について 正直 :クエストに失敗することを嫌う。 貴族主義:戦いから逃げる事を嫌う。 人道主義:貴族から受ける「商人殺害」「農奴捕獲」や村への略奪を嫌う。 平等主義:戦闘で多数の死傷者、食料が底を尽きる、給料の未払いを嫌う。 ※新しく追加された性格 不正直 :クエストを失敗すると機嫌がよくなる(離脱確立が下がる) 邪悪 :「商人殺害」や「農奴捕獲」また、村への略奪や敵対行為を好む。 未確認情報 チラシの裏 ・感想1 プレイしてみての個人的な感想に近いですが… まっとうな軍を率いて戦うならSwadia騎士やRhodok狙撃兵が良いです。 上級の化物は剣や斧のような斬撃系はほぼ通らないので、刺突や打撃の武器を持った兵でないとどんどん殺されます。 私はAbominationsを大量動員していましたが、Rhodoks侵攻では予想外の被害が出ました。 化物を率いるならやはり主力はAbominationでしょう。Zombieを育てればいいだけなのでタダでいくらでも手に入ります。 20体程いればまず負けないでしょう。余裕が出てきたらGolemやHomunculiも混ぜると良いです。 正直こいつらの方が親玉やってる連中より強いです。 赤死病の装備やSthenoの着ぐるみはゲームバランスを崩壊させるので極力使わない方が良いと思います。 アレを一度使ってしまうと普通の武具でまじめに戦うのが馬鹿らしくなります。 主にデータの引継ぎをしてプレイしている人には入手から装備までが楽だと思われるので、ご注意を。 ・感想2 自分は化物勢しか余り使わないのですが、後半に出現するVampireとWerewolfは、ネクロノミコンで作る化物達とは段違いの強さです。VampireとWerewolfは、まず死にません。敵として出てきた場合もそうですがダメージがほとんど通りません。その上、武器が高威力なので高性能な防具でもなければ一撃でも食らうと死にかけます。5人ほど居ればほとんどの城が落とせます。 この2種の違いですが、 Vampireは、武器が両手剣なので攻撃範囲が大きい、防御が高い、足が遅い。 Werewolfは、武器は短剣?程度の攻撃範囲しかないが片手には盾を持っている、Vampireよりは防御が低い、足が速い。 といった感じです。実際に能力値を見て書いているわけではないので違っていたらすいません。 あとは特別な武器や防具についてですが、追加されたコンパニオンが関係する装備は軒並み高性能です。 特に自分がおすすめなのは、Fortunatoのクエストをクリアした後にもらえるPendulumです。 他にはThe Underworld Gateに関係した装備は性能としては最高です。 例えば 重さが0で、装備条件がない防具 速さや突進力、操作性、HPが最高値で、装備条件のない乗り物 全スキルが上昇する片手武器 などがあります。 新verきたな -- (名無しさん) 2011-12-05 14 08 04 verだけかえておきました -- (名無しさん) 2011-12-20 21 03 17 Sthenoって普通に話しかけても仲間にならないのな -- (名無しさん) 2012-01-14 01 25 21 ↑話しかけても「お前と話してる暇はない」的な事言われるよね どうすればいいんだろ -- (名無しさん) 2012-02-11 12 30 00 vampireなんて居たのか。あの鎧は手に入るのだろうか?両手剣は手に入ったんだが -- (名無しさん) 2012-03-06 22 31 48 べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!(ノ゚Д゚)ノシ◎ http //l7i7.com/ -- (私だ) 2012-04-01 03 24 32 21.13になりました。 -- (名無しさん) 2012-09-23 11 28 59 特殊な装備とかアイテムの情報って需要あるんですかね? 需要有るなら書こうと思うんだがその場合は完全ネタバレで書けばいいのか? -- (名無しさん) 2012-11-07 01 06 13 ぜひお願いします・・・ ver上がってもそういう情報ないとなにが変わったのかわかりづらいので・・・ -- (名無しさん) 2012-11-18 08 23 48 アバウトに追加しましたが色々とうろ覚えなので分る人は埋める野お願いします。 -- (Stran) 2012-12-06 01 42 29 墓堀→見習いネクロマンサーで始めて最初からネクロノミコンを持っていてもゼンダーで話を受けないとネクロノミコンが読めないのは仕様ですか? -- (和丸) 2013-02-03 14 09 23 作者さんのフォーラムを元にコンパニオン関連の情報を追加しました。 間違いの修正、不足情報の追加、お待ちしております -- (和丸) 2013-02-15 01 23 04 23.13アプデ来てました -- (名無しさん) 2013-12-17 19 35 15 久々のアプデでネクロマンサー追加されたのか 前からいた気がするが -- (名無しさん) 2014-04-05 22 30 02 25.13bアプデ来ました -- (名無しさん) 2016-10-26 23 07 27 26.13bアプデ来てました -- (名無しさん) 2019-03-24 13 54 21 入れてみたら文字化けする。languagesフォルダを見てみたらテキストファイルがそもそもなかった。遊べる環境にない。 -- (名無しさん) 2019-12-20 01 24 55 文字化けする方へ Mount and Blade\Texturesにあるfont.ddsを Mount and Blade\Modules\SolidAndShade\Texturesのfont.ddsと入れ替えて下さい (modが用意しているfontに日本語が対応していない為) 多分これでできるはずです -- (ムカカ) 2019-12-20 19 51 39 https //i.imgur.com/7cs89TT.jpg なぜかFortunatoだけが体中緑色になったw 面白いけど設定からDirectXを9→7にしても治らない -- (車輪) 2020-01-14 18 55 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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入手方法 詳説・特徴 関連リンク Might and Influence Viridian Jewel上限 1個半径 Medium (1200) (10-15)% increased Global Physical DamageグローバルPhysicalダメージが(10-15)%増加 With at least 40 Dexterity in Radius, Dual Strike deals Off-Hand Splash Damage to surrounding targets範囲内に40以上のDexterityがあるとき、Dual Strikeのオフハンドによる攻撃は周りの敵にもダメージを与える With at least 40 Dexterity in Radius, Dual Strike has a 20% chance to deal Double Damage with the Main-Hand Weapon範囲内に40以上のDexterityがあるとき、Dual Strikeのメインハンドによる攻撃は20%の確率で二倍のダメージを与える。 Emperor Chitus could offer you a gift with one hand,and drive a blade into your back with the other.His blend of brutality and charisma cultured a potent mixture of fear and admiration among the masses. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Garish Power 4 The Eye of the Dragon 10 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Might_and_Influence Unique Jewel 一覧
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【登録タグ Color&Color P ランコ 曲 虎柄の毘沙門天 虹色パレット】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【Tags Hachi Miku tC tJ M】 Original Music title 結ンデ開イテ羅刹ト骸 English music title Close and Open, the Rakshasa and the Corpse / Join Up, Open Up, the Rakshasa and the Corpse Romaji music title Musunde Hiraite Rasetsu to Mukuro Music Lyrics written, Voice edition by ハチ(Hachi) Music arranged by ハチ(Hachi) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): "Now, tonight, again, let s party freely, together with the low-tier members from Hell. What will be degraded at the bay of this banquet, is found within the atrocity and savagery among us, so pure and clean that it is wicked." A cat, who has lost a leg, is snickering this way "The young lady over there, let s play!" The red string tied to its collar cannot possibly be used in place of its lost leg. Ya, ya, ya, ya, I, don t, wanna! A row of lined-up stupas are singing "The young lady over there, let s dance!" The flowers sneakily blooming underfoot are grimacing and grumbling. The carp streamers are showing their bellies, inside which heaps of skulls are buried. Yai, yai, shall we go play? Yai, yai, smile, simle. Rai, rai, join up, open up. Rai, rai, the Rakshasa and the corpse. One, two, three, and again open up. Five, six, seven, and raise your hands up high. A collar tied to a pine tree, hanging and swinging, let s all join up together, everyone together! "For a pointless side show, we first clap, then throw it into the fireplace to burn." The lowly python dies at the foot of the gravestones. The assembled relatives of the dead have begun fighting. "I made a vow with him when he was still alive!" No matter what you claim, the dead will never talk. Ya, ya, ya, ya, I, hate, this. Please buy all these pretty flowers, one after another, buy away all these cute children. The unsold ones are the unrefined ugly ones; they are crying in a corner, unnoticed by anybody. Yai, yai, shall we play a prank? Yai, yai, dance, dance. Rai, rai, join up, open up. Rai, rai, the Rakshasa and the corpse. Three, two, one, and hold the breath. Seven, eight, ten, and again join up. Bearing burns not even blacksmiths can endure, the cat now goes to close the open sliding door. In the end, it s all other people s business. In the end, it s all other people s business. In the end, it s all other people s business. About others misfortune, we ll just feign ignorance. Yai, yai, shall we conceive a child? Yai, yai, be lost, be lost, in this world. Rai, rai, captivated by the vanity of the world. Rai, rai, the Rakshasa and the corpse. One, two, three, and again open up. Five, six, seven, and raise your hands up high. Before the rooster can start crowing, my belly will be empty. One, two, three, see you tomorrow! "Just like the Rakshasa, with its throat raged, it drinks the hot blood of a struggling python. Everything will eventually shift and change. Even as I m saying this, many things are changing. In the end, what kind of story was it telling? Oh well, let s end our idle gossips. Now, please give me some applause." One, two, three, see you tomorrow! [Translation Notes] The exact meaning of the lyrics is open to interpretation. The author himself, Hachi, wrote on his blog and he was talking about how innocent children s "innocence" can actually turn destructive and evil, and also criticizing the general cold and indifferent attitude of the public. He added at the end, however, that he was "limited" in what he could say. The fans on the web, though, seem to be more inclined to believe that the song is actually about the tragic life of the Japanese prostitutes ("cats" in slang). The prostitutes "join up" with and "open up" for their patrons, abort the babies that they accidentally conceive (skulls in their belly), and get right back into business the next day (before the rooster could crow). It is also said that the title of the song, the Rakshasa and the corpse, hints at the cruel relationship between the patron (a man-eating demon) and the prostitute (a corpse). English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): Yes, yes, tonight, they are again at ease. A grouping of devils... And as they descend upon feasts, The evils of the pure Shall be revealed by horrible atrocities. The three-legged cat laughs, "Go and we shall play, girl" The red string on its collar Cannot substitute for its leg No, no, no, no, no means no The towering, lined-up tablets sing, "Go and we shall dance, girl" The flowers blooming at their feet Frown and complain This flag shows your belly, Filled with skulls Yai, yai, shall we go play? Yai, yai, to laugh and laugh Rai, rai, close and open Rai, rai, the Rakshasa and the corpse To one, two, three, open again To five, six, seven, put your hand up From the pine trees, a collar fills the air with ringing All, all, all will be closed Clap at the entertainment, Then burn it in the fireplace. In front of the humble departed python s grave, Its relatives gather and bicker "In life, I made a promise to him" Dead men lie no longer No, no, no, no, no means no So happy to have been bought, One by one, cute children are sold In the end, the worst child remains, Crying, and no one even knows Yai, yai, shall we play a prank? Yai, yai, to dance and dance Rai, rai, close and open Rai, rai, the Rakshasa and the corpse To three, two, one, hold your breath To seven, eight, ten, close again Even the highest of mansions are susceptible to the flames The cat goes to close the sliding door In the end, everyone is but a stranger In the end, everyone is but a stranger In the end, everyone is but a stranger The sorrows of strangers... we know not! Yai, yai, shall we reproduce? Yai, yai, to trick and trick the world Rai, rai, charming as the alphabet* Rai, rai, the Rakshasa and the corpse To one, two, three, open again To five, six, seven, put your hand up Belly thinning as the birds won t cease singing To one, two, three, back again tomorrow Grab for the throat as the demonic Rakshasa, And suck out the blood as swiftly as a python. It is destiny for all things to fade. Even now, many do. So, what kind of story was that, do you think? Ah, let s stop with such wild gossip. Now, lend me your hands. To one, two, three, back again tomorrow [Translation note] As odd as the translation on YouTube is in places, "A-B-C-D-ENCHANTMENT" is pretty much the best thing I ve ever read. Anyway, it s not really the alphabet, but I think it s almost equivalent. The part about children being "bought" refers to the Japanese children s game Hana Ichi Monme (which is actually mentioned by name). Normally, it involves representatives from teams playing rock paper scissors and the winner choosing to bring over a player from the other team until one team is out of players. Normally, the team that won sings "we re so happy we won, hana ichi monme" afterwards. However, the words for "won" and "bought" are both "katte," so Hachi turned it into a pun of sorts about the transfer of players being "buying" and "selling." Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): Saasaa, koyoi mo bureikou Gokusotsushuu sura makikonde Utage no se nite narisagaru wa Junshinmuku koshitsu no warui Akukyaku hidoi ni gozaimasu Kataashi nakushita neko ga warau "Soko iku ojousan odorimasho" Kubiwa ni tsunagaru akai himo wa Kataashi no kawari ni nacchainai Ya ya ya ya iya iya iya Retsunasu sotoba no gun ga utau "Soko iku ojousan asobimasho" Ashimoto hisoka ni saita hana wa Shikame tsurashite wa gucchiteru Hara o miseta koinobori Haranda no wa sarekoube Yai yai asobi ni yukou ka Yai yai warae ya warae Rai rai musunde hiraite Rai rai Rasetsu to mukuro Hitotsu futatsu mittsu de mata haraite Itsutsu muttsu nanatsu de sono te o ue ni Matsu no ki ni wa kubiwa de chuu bura rinrin Minna minna minna de musubimasho Sagaranu yokyou wa te o tataki, Zashiki no irori ni kubesarase Gesen na uwabami bozen de yuku Takaridasu shinzoku arasoi "Seizen kare to yakusokushita zo" Osoboku mo shinin ni guchi wa nashi Ya ya ya ya iya iya iya Katte ureshii hana ichimonme Tsugitsugi to urareru kawaii ko-chan Saigo ni nokoru wa gehin na fusu Dare ni mo shirarezu ni naiteiru Yai yai itazura shiyou ka Yai yai odore ya odore Rai rai musunde hiraite Rai rai Rasetsu to mukuro Mittsu futatsu hitotsu de iki o koroshite Nanatsu yattsu too de mata musunde Takadono sae mo taekane yakedo o seifui Neko wa aketa fusama o shimete iku Kekkyoku mina-sama tanin-goto Kekkyoku mina-sama tanin-goto Kekkyoku mina-sama tanin-goto Tanin no fukou wa shiranpuri! Yai yai kodzukuri shiyou ka Yai yai yomae ya yomae Rai rai irohani horebore Rai rai Rasetsu to mukuro Hitotsu futatsu mittsu de mata hiraite Itsutsu muttsu nanatsu de sono te o ue ni Tori ga naite shimawanu uchi ni harahera Hitotsu futatsu mittsu de mata ashita Akki Rasetsu no gotoku sono nodo takerase, Abareru uwabami no ikichi o susuru. Subete wa utsurou no de gozaimasu. Ima koushiteiru aidani mo, iroiro na mono ga. Hate, nan no hanashi o shiteita kana? Maa, sonna yotabanashi wa owari ni shimashou. Saa, o-te o haishaku. Hitotsu futatsu mittsu de mata ashita
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3.5 Materialバランスド・スケイル・オヴ・アダバル Balanced Scale of Abadar 出典 Dark Markets - A Guide to Katapesh 54ページ Balanced scales of Abadar fulfill a specialized role in Katapesh. In addition to utilizing their powers of mercantilism, balanced scales seek out lost, unclaimed, or wrongly seized wealth among the many tombs and ruins of the Katapesh desert. Balanced scales of Abadar develop unique powers that afford them the ability to enter dangerous areas where lost treasure can be restored to the light or hidden goods can be returned to their rightful owners. A balanced scale finds the most satisfaction in discovering long-lost treasures hidden in unmarked strongholds, owned by now nameless individuals of the past. A balanced scale can claim such wealth for her own and use it to further the strength of her church. For more information about Abadar, see Pathfinder Chronicles Gods and Magic and Pathfinder Adventure Path volume #8. 前提条件 バランスド・スケイル・オヴ・アダバルになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 神格:アダバル 技能:Appraise 4ランク、Open Lock 4ランク。 呪文発動:Ability to cast 3rdlevel divine spells クラス技能 バランスド・スケイル・オヴ・アダバルのクラス技能は、以下の通り:Appraise、Concentration、Craft、Diplomacy、Heal、Knowledge (dungeoneering)、Knowledge (local)、Knowledge (religion)、Open Lock、Profession、Search、Spellcraft。 レベル毎の技能ポイント:2+【知】修正値。 ヒット・ダイスの種類:d6。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 日毎の呪文 1 +0 +0 +0 +2 Bypass ward — 2 +1 +0 +0 +3 Appraising eye +1 level of divine spellcasting class 3 +1 +1 +1 +3 Bottomless bag (type II), access the Vault (non-magical item) +1 level of divine spellcasting class 4 +2 +1 +1 +4 Eloquent bargainer +1 level of divine spellcasting class 5 +2 +1 +1 +4 Access the Vault (magic item) +1 level of divine spellcasting class 6 +3 +2 +2 +5 Vault jump, bottomless bag (type III) +1 level of divine spellcasting class 以下のすべてがバランスド・スケイル・オヴ・アダバル上級クラスの特徴である。 呪文発動:At levels 2–6, the balanced scale gains new spells per day as if she had also gained a level in a divine spellcasting class she belonged to before. She adds the level of balanced scale of Abadar to the level of whatever other spellcasting class she has for the purposes of determining her caster level. Bypass Ward(変則)/Bypass Ward:Ancient ruins often contain locked and sometimes warded doors; as such, a balanced scale can pick the lock of even a magically locked door (such as one sealed by arcane lock or hold portal). The Open Lock DC for the door is considered 10 higher than normal due to the effect of the warding spell. A balanced scale also gains a +2 sacred bonus to Open Lock checks. As a full-round action, a balanced scale can make an Open Lock check to disable a magical trap (such as a glyph of warding) for 1 minute. Appraising Eye(変則)/Appraising Eye:A balanced scale must estimate value quickly and accurately, particularly when in a dangerous environment such as an underground tomb. She gains a +2 sacred bonus to all Appraise checks, and can appraise an item with 1 full-round action, instead of 1 minute, if she takes a –10 penalty. Bottomless Bag(超常)/Bottomless Bag:Sometimes a balanced scale finds an unexpected treasure too large to transport. Once per day she can turn any ordinary sack, backpack, or other container into a bag of holding type II. The container remains a bag of holding for 1 hour per class level; after the duration expires, the container resumes its normal properties, and any items too large to fit within its true dimensions immediately and harmlessly fall out of the opening. Unlike a permanent bag of holding, the bag created by this ability cannot be overloaded or ruptured, nor does it have any special interaction with other kinds of extradimensional spaces. At 6th level, the balanced scale’s bottomless bag increases to the size of a bag of holding type III. Alternately, she can create two bags of holding type II, though their extradimensional spaces are not linked in any way. Eloquent Bargainer(変則)/Eloquent Bargainer:Getting permission to enter treasure-laden ruins sometimes requires talking to the right people and handing around a few coins for bribes, “finder’s fees,” and so on. At 4th level, a balanced scale learns which palms to grease and what promises to make, gaining a +2 bonus to Diplomacy and Gather Information checks when she offers an appropriate bribe (minimum 10 gp × the level of the recipient) during the interaction. In addition, she receives a +2 sacred bonus on Charisma checks made to compel a bound creature to perform a service when using the lesser planar binding and greater planar binding spells. Access the Vault(超常)/Access the Vault:At 3rd level, a balanced scale gains the power to access the First Vault, Abadar’s planar repository for perfect versions of every item ever made. Once per week a balanced scale can summon a copy of any one nonmagical item (normal or masterwork) as long as its market price is equal to or less than 500 gp per divine caster level and its volume is less than 1 cubic foot per caster level. The item remains with the balanced scale for 1 minute per class level, after which it returns automatically to the First Vault. Consumable items vanish once used but function for their normal duration or 1 minute per class level, whichever is less. Even if an item is destroyed while in the balanced scale’s possession, a new copy appears in the First Vault. At 5th level, a balanced scale can use this ability to summon a magic item from the First Vault. Items with charges always arrive fully charged, and the price limit applies to this fully charged version (for example, a fully charged wand of cure serious wounds costs 11,250 gp, putting it out of reach of anyone caster level 22 or lower). Items taken from the First Vault are obviously of exceptional quality and radiate magic (even if not normally a magic item, such as a chair or table), and their unearthly perfection is enough to make any intelligent potential buyer suspicious. The church of Abadar frowns on selling items from the First Vault, as it is essentially stealing from the buyer (as the items vanish shortly thereafter), which disrupts faith in fair trade and the church; balanced scales who abuse this ability lose access to the First Vault until they have atoned for their transgression. Because there is only one perfect copy of each item in the First Vault, there is a remote chance (approximately 1%) that the item the character wants is unavailable because another person has borrowed it. If this happens, it does not expend the balanced scale’s ability, and she may try again next round to summon that or another item. Some religious scholars theorize that this power does not actually draw items from the First Vault, as Abadar would not lend out his true perfect copies, and that the items are actually copies of the perfect items, perhaps placed in another divine vault created for this purpose or as a backup. Vault Jump(擬呪)/Vault Jump:Those who drive hard bargains and search for lost treasures sometimes bite off more than they can chew, and a quick exit is often the only way to escape a bad situation alive. Once per day, a balanced scale can create a one-way portal through the First Vault, which has one of two effects. First, she may use the portal as if it were a dimension door, but can only travel to areas within range and to which she has been (for example, she cannot use it to get past a sealed door into the unknown room beyond). Second, she may use the portal as if she were casting word of recall, but instead of returning to her sanctuary she always returns to the closest active temple of Abadar. The balanced scale’s caster level for this ability is equal to her divine caster level, and she can bring others with her as defined in the spell descriptions. Travel through the First Vault is uncomfortable and disorienting, possibly because the Vault rejects imperfect mortal flesh in an attempt to protect itself, or because the aura of so much perfection is overwhelming to mortal senses. Regardless of the distance traveled, the balanced scale (and anyone traveling with her) arrives 1d4+1 rounds later and is nauseated for 1d4+1 rounds after arriving (Fortitude DC 15 negates). As with the balanced scale’s ability to access the First Vault, some scholars believe this ability transports the user through a space other than the First Vault. Their reasoning is that, if a balanced scale were mind-controlled or otherwise compromised, this ability might allow thieves to access the First Vault and steal the priceless, perfect items stored there.
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Install(インストール) ISSClock2 There are two modes of operation. ISSClock2には二つの動作モードがあります。 "Normal" and "Disposable(Capsule)". Like the STS Orbiter and Soyuz Capsule. 通常モードと使い捨てモードです。シャトルとソユーズみたいな感じ。 Version "Disposable(Capsule)" is distributed to each event and the launch and return. 使い捨てモード版は打ち上げなどのイベント毎に配布しています。 How To Use for Disposable(Capsule) Version Version "Disposable(Capsule)" because the configuration file attachments will be read automatically, Available only to launch without having to configure anything. If you change the setting does not save. 使い捨てモードは自動で添付の設定ファイルを読みこむので 何も設定しなくても起動するだけで使えます。 設定を変更しても保存されません。 This documentation is for use to configure. これは自分で設定して使う場合用の説明書です。 The difference with other software 他のソフトウェアとの違い The installer does not exist. Please put the executable file anywhere. Instead of Creating a configuration file that the operation. インストーラ無しで代わりにオプションダイアログで設定ファイルを作るという操作をするように作られています 設定ファイルを作る操作をしなければ一切設定は保存されません configuration file Location is %localappdata%\ISSClock 設定ファイルは %localappdata%\ISSClock に作られます Setup 1. Extract files Expand the zip file, please copy the ISSClock2.exe files and folders you like. zipを展開後ISSClock2.exeを好きなフォルダに移してください In the folder "ISSC2CapsuleModeSwitch.dat" and there is "Disposable(Capsule)" operate. The software can not save settings. 同一フォルダ内にISSC2CapsuleModeSwitch.datというファイルがあると 使い捨てモードで起動してしまい設定を保存できないので注意 2.Launch the ISSClock2 Please double-click "ISSClock2.exe" ISSClock2.exeを起動してください 初期状態はこんな感じ 3.Please open the Preferences window Right-click to "Preferences..." Please select. Optionウィンドウを開きます ウィンドウを右クリックしてメニューからOptionを選択します Preferences Window(バージョンによって細かい内容は違うかも) 4.Please mark the checkbox at the bottom left. 左下のチェックボックスにチェックを入れてOKを押します Please press the OK button. Configuration file has been created. 設定ファイルが作られました 5.Please open the Preferences window again もう一度Preferencesダイアログを開くとチェックが入った淡色表示(無効表示)になっているはず・・・ この状態になっていれば設定ファイルが既に作られていて準備完了です After you finish that looks like the image. Check mark and Gray text. ISSClock/Documents コメント バグ関連はこちらのページのコメント欄にお願いします m(__)m 名前 コメント トップページ